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管理人メモ

管理人の生存確認用メモです。(日常という名の独り言がほとんど?)

【ネタばれ&辛辣注意】失望の万紫千紅

万紫千紅クリアしました。
感じたことは「やっと終わった」「虚無と失望」です‥
もう、言いたいことは山の様にあります。
※かなり辛辣なのでご注意ください



【シナリオが崩壊の悪夢が再来】
骨組みを作った方のプロットに、複数の方が加筆修正をしている(?)様子ですが、それは第1部までのようです。第2部からおかしくなっていき、第3部ではシナリオが完全に破綻しています。
恐らく第2部・第3部は、例の問題あるシナリオライターさんがほぼ単体で仕上げてるのでは?
まず、ifやエンゲージとほぼ同じ「いきなり邪竜登場→悪い竜をみんなで倒そう!」のテンプレート展開。しかも第3部はフォトナがほぼしゃべって説明&説教しているだけで、主人公と紹介されていたイシュマールや第1部メンバーはずっと空気です。
インタビューで第3部が無いと話がまとまらない的な言及がありましたが、例のシナリオライターさんへの忖度かな?過去のゲームプレイしていたら分かりますが、例のシナリオライターさんって「いきなり邪竜登場→悪い竜をみんなで倒そう!」以外のお話を構成することができない様子何ですよね…
いくらなんでも、if・エンゲージ・万紫千紅と同じ展開…お話のテンプレートはいかがなものかと思います。。
明らかに、元々第1部だけで完結するシナリオの作りでした。


【シナリオが粗だらけ】
元々8人主人公だったがやることが多すぎ手ユーザーが困惑してしまう→4人へ削減→話がやっぱりまとまらないので急遽マイユニットと第3部追加
…と、開発インタビューで暴露されていますが。
8人から4人に削除した時の理由が「やることが多すぎてユーザーが困惑する」という理由だった筈なのに、結局マイユニット追加してるのって意味なくないですか?
また、主人公が4人に削減したのなら、4人でシナリオがまとまる様に再調整したのかと思いきや…ただ削減組4人の部分を削除しただけだったという…
だから、削減組4人の関わる他のルートが全てにおいて不自然なのです。
重要キャラクターがテキストのみで「処刑されました」「火事で死にました」など、…は??という感じです。中には、おそらく削減組ルートのラスボスの一人なのに完全に行方不明(第1部以降登場しない)になったり、いつの間にか死んでいるキャラクターもいます。
主人公4人にした時点で、なぜ再調整を行わなかった?


【第3部の唐突な救世主出現に違和感】
誰もかれもが、唐突に登場したマイユニットを「救世主」とよび、疑いもせず崇め奉っている姿に違和感…
ダグザという神が大虐殺を行っていているに、それでも神を信じられるダグザの人々の神経とは??普通そこは、神々に対する不信感が蔓延するところでは?
過去作のエンゲージの誰もかれもが崇め奉る「竜神様」に通じる、違和感を感じました。
(この部分も、例のシナリオライターさんが大好きな展開何ですよね。。唐突に英雄が登場して疑いもなく崇め奉られる…まったく同じ展開がずっと繰り返される…)



【削減組4人を結局追加するなら、そこは無料アップデートだろ!!】
明らかにシナリオが途中だったり破綻しているのに、まとめきれなかった削減組4人を有料DLCで追加とは…?
元々50点にも満たない問題大ありな未完成シナリオなのに、100点のシナリオプレイするために追加料金よろしくね★だそうです。。
有料DLCって、後日談だったり、本編に関わらない追加ストーリーが本来の趣旨ですよね?
キャッチコピーも「すべての謎が明らかに!」って何??
未完成のゲームをフルプライスで販売って詐欺と何が違うんですか?
ifで同じこと行って、散々ユーザーの顰蹙を買ったのに、同じことを繰り返すとは…何がしたいのだろう??シリーズの終焉を願っているのでしょうか?


【風花雪月との矛盾と、必要のない追加設定の数々】
第3部でぶっこまれるナバテアの民に関する追加設定ですが…風花雪月の設定と矛盾…というか、完全否定しているんですよね。
レア様は、お母様が築き守ったフォドラ(大地、ナバテアの民の尊厳と人間たち)を守る使命と愛(+若干の復讐心)があったから、裏からフォドラを守っていました。
断じて自分勝手な願望からではありません。ソティスの器に関しては賛否両論ありますが、それでも「母の言いつけを破る行為を行う」とは考えられないのです。
なのに、そのレア様の行動を全否定する「ソティスを蘇らせたら世界が崩壊する」とは…?
その追加設定必要??そんな追加設定無くても十分シナリオはまとめられるよね??
…ここまでくると、風花雪月を大成功させたコーエーさんへの嫉妬が見えてくるんですよね‥
神祖との関りの近かったフォドラのナバテアの民より、上位の存在を万紫千紅で唐突に登場させたり。キャラクター性能もナバテアの民であるセティスより、ダグザの普通の人間の方が強かったり。
何が何でも風花雪月を否定して、下位に置きたい…そんな心情が見えてきます…


【無理のあるポリコレ配慮】
他の神々を作った神祖とされるソティスが真っ白な肌のため、「黒人の神もいる」としたいがために君主という存在を今回無理やりぶっこんできた感じが否めません。。
また、その設定で行くと…やっぱりダグザって実の妹と子作りしていますよね?(気のせい?私の見落とし??私の読解力が死んでいるだけ???)
そこは現実にある神話を忠実に参考にするんですね…。ポリコレ配慮のために、無理のある設定はいかがなものかと本気で思います。


【カイルートがご都合主義すぎる】
第1部ですが、カイルートがひど過ぎて本気で吐き気がしました。。
・開幕の処刑シーンからの、お子様たちの「きゃっきゃ、うふふっ」への物語転換
 この展開自体がすごい違和感。これからソティスの何かがあるのかな?とワクワクしたら…
 すごく気持ちを折られた。
 それだけでなくドレイクの秘宝?の影響なら、セオドラ、レダでも同じ影響やシーンが無いと不自然だと思います。
・Lv.1で成人済みの賊10人以上と闘おうとする未成年の主人公。そこに、お菓子を食べながら「何してるのー?」と登場し、何もわかっていないまま一緒に戦う、同じく未成年の幼馴染2人。
 どこの戦闘民族ですか?!!開発段階で誰も突っ込まなかったのかな??
・帝都に用事で出かけなければならなに主人公と父親。無理やり同行しようとする幼馴染2人。
 いや、主人公は遊びじゃないんだよ。幼馴染2人が迷惑過ぎてドン引きです。
・闘技大会参加のためにゴライアスと勝負しますが…
 闘技場でも恐れられている実力者であるゴライアスを、ぽっと出の未成年3人があっさり倒すのも違和感…
 本当にどこの戦闘民族出身なんですかね??
・上記の通りLv.1でも片手間で賊を倒せるのに、いざ闘技場に来たら突っ立って怯えているだけのシーンがある幼馴染さん。
 あの…闘技場という場所の本質分かってるよね?やる気がないなら村に帰ってくれませんかね??開発段階で誰も突っ込まなかったのかな??(2回目)
・父親の処刑に関して物申す主人公。幼馴染も突っ込んでいますが、父親は「処刑になっても仕方がない」大罪を犯しているんですよ…。倫理観どこ行った?
 開発段階で誰も突っ込ま…(以下略)
・主人公の母親見ればわかりますが、見た目11~12歳のお子様なんですよね。こんなお子様に手を出した主人公の父親は、ほかにも婦●●行罪も追加されなないのはおかしい…
・母親も母親で、そんな男の口車に乗ったのは、ソレルへの当てつけも明らかに含まれていることを、ご自身で暴露しています。(開いた口が塞がらない‥)
・母親の言動が「わたくしの言うことが聞けないの?!」という、頭の軽い発言が多数…
 神族としての責務や知能はどこ行った…?(いくらなんでもフォドラのナバテアの民との出来が違いすぎる…)
・絵画の中の世界で戦う章もありますが、最後がまずかった。。
 幼馴染が「見て!絵画が崩れていくわ!」のテキストのみで終了。絵画の世界が崩壊時の画面効果や効果音も一切なく、ぶった切りで、凄まじい調整不足を感じました
・セオドラルートで発覚しますが、「母親のお願いだから」と何の罪もない部族に対し侵略戦争を仕掛けていた主人公。普通に主人公失格です。
・主人公にとって都合のいい人は「兄ちゃん、姉ちゃん」呼び。どうでもいい人は「おばさん」呼び。初対面から明確に使い分けてる主人公は、どストレートに性格悪いと感じました。
 断じてキャラクター説明にある「純粋な少年」ではないでしょう…
 ベルトランより明らかにイリアナの方が若く少女の姿なのに、しょっぱなからベルトランは「兄ちゃん」、イリアナは「おばさん」って…。すごい違和感…
・レダに対し「そんな願い(程度)なら俺に優勝譲ってよ」と吐き捨てますが、家族を文字通り理不尽に目の前で殺されたレダに対してあんまりです。カイこそ、大罪犯して死刑宣告妥当な父親を助けたいとか何様なんでしょう?レダに暴言吐く前に、大罪犯した父親と頭の軽い母親に鉄拳制裁して、ソレル様や神殿関係者の皆様に許してもらえるまで土下座しなさいよ。って本気で思いました。
 (カイが生まれたことに関してはカイに罪はありませんが、やってることも言ってることも自分勝手すぎます…)

カイルートは家族が大切というテーマですが、後半に行くにつれて「家族大切にする俺、良いこと言った!」の自分の酔ってる感が酷いというか…
キャラクターとしても、傲慢で自分勝手で受け付けられなかったです…
1章ごとに「なんでやねん?!!」っていう突っ込みどころも多すぎて、頭が痛かったです…
とりあえず、カイルートで発覚したことは「一番の被害者はソレルだった」ということですかね…


【カイルート限定の騎乗動物育成のバグの数々】
・1週目で捕獲した騎乗動物のみ第3部へ持ち越せるとのことでしたが(2週目以降は有償のペナルティです)、1週目でも持ち越せないバグを発見。。
レア動物である「汗血馬」を2頭捕獲したのですが、何故か1頭しか3部に持ち越せず、残りの1頭はよすがの聖櫃行きでした…これ、明らかにバグですよね?
・また第3部で、同じくレア動物である「ブラックバウ」を2頭捕獲したのですが、厩舎に行ったら通常の「野生のバウ」に置き換わっており、またよすがの聖櫃にも登録されておらず…
 データが完全に行方不明というバグに遭遇。
騎乗動物周りのバグ多くないですか?


【ボリュームではなく、水増し作業がプレイ時間を圧迫】
一部の方が「ボリュームが凄いゲーム」といいますが、ボリュームではなく探索や移動、お使い、好感度上げのための食事などの作業時間が非常に多いだけです。
それらの作業をスキップすれば、1ルート10時間程度だと思います‥


【探索作業が苦痛、第3部が一番虚無を感じた】
過去作のエコーズは好きなので、都市散策や探査作業などは元々好きな私ですら、万紫千紅のこれらは苦痛で仕方がなかったです。
風花雪月の散策は「この建物の作り込み凄い」「こんなところにセイロス様の像がある!」「キャラクターの会話が面白いな」「モブキャラクターが重要なこと言ってる」など、様々なポイントがありましたが。
万紫千紅は時間制限が設けられているため、作り込まれていても堪能している暇が皆無なんですよね。そもそも会話が作り込まれている様子もなく、薄い…。特にモブは致命的。「賭け事でお金使っちゃって、夫に怒られたわ」「うぇーいw」など、本当にいらないです。。
特に第3部は、マップ上で4チームを同時に操作しますが、とにかくテンポが悪い!!
4チームを同時に動かすことは、効率ではなく「個々の作業をぶった切られる」感覚でした‥


【マイユニ(イシュマール)も、マイユニの転生設定も必要なかった】
最初から最後まで空気だったマイユニットのイシュマール。
恐らくこれも、黒人のマイユニットが過去作に存在しないから無理やり追加するためだったのでは?と個人的に勘ぐっています。(無理のあるポリコレ配慮再び‥)
今回のマイユニットは終始空気で、必要のない存在でした。第一部では都市でお留守番しているペットの扱いですからね…本当に、存在意義が分からないです。
また、「再降臨」で匂わされるイシュマールの前世(?)ですが、…えっと只でさえ不人気のソレルである必要ってあったのでしょうか?
(しかもソレルは、既婚で、奥さん●●●れてて、子どもも●●の●では無くて…とか、設定難ありキャラクター)
というか、前世という設定自体がいらない。
マイユニットってユーザーの分身のはずなのに、その設定があることで余計に感情移入しにくくなると思います。


【薄すぎる支援会話と数の少なさ】
個人的に支援会話は量より質と思っていますが、会話もずっと浅瀬でパシャパシャしてるし、数も少ない。DLCで追加の4ルートでも関りの無さそうなキャラクターもいます。
しかも、中には第1部終盤にしか仲間にならないキャラいて、育成がまともにできないんですよね。。
無理やりキャラクターを増やすのではなく、キャラと物語に愛着がわくように質を高めて欲しかったです‥


【キャラの成長乱数固定が許せない‥】
今回のシステムは、キャラが加入した時点でのランダムでの成長乱数固定という設定の様です。
そのため、実質回数制限有の裏技的な成長吟味はありますが、キャラ加入時点でユーザーの思うような育成は出来ません。
例えば成長率の良い兵種に変更しても、イメージ通りになるかは成長乱数次第であって、今までのシリーズであった兵種補正はおまじない程度だと個人的に感じました。
理由は、兵種を変更しても成長結果に変化が無かったからです。(実験済です)
他にも、成長値自体は今一つなキャラクターが、育成しないで放置していたら上から数えて上位の守備力を誇っているとかもあります。
私の場合、ニネやザコーネ・マジーデがその状態になりましたが、「苦労して育成することは無意味であり、すべてはランダムに決まってしまう成長乱数次第なんだな…」と、プレイへのやる気をへし折られました。
どうしても成長結果が気に入らない場合は、そのキャラクターの加入前までデータを戻さなければならないため、非常にストレスでした。


【操作キャラにする基準が分からない】
過去作のifでもありましたが、元敵キャラ(ただの犯罪者)や、その辺に立ってるおっさんが今回プレイアブルキャラになります。
…が、その辺に立ってるおっさんや、純粋なる犯罪者に魅力があると何故思った…?
びっくりするくらいに、操作キャラクターする意味が分からなかったです。


【兵種の成長補正や成長値は、もはや設定ミスを疑うレベル】
普通は上位兵種になったら兵種補正や成長値が上がるはずなのに、軒並み下がったり、結果が変わらない兵種が多数存在します。
中には、中級兵種より初級兵種のままの方が成長値高かったり何てもあります。(飛駝兵系統のことです)
…流石に意味が分からな過ぎて、設定ミスを疑っています‥


【開発インタビューの嘘と、ユーザーへの裏切り】
開発インタビューでは「取り返しのつかない要素はない」「気軽に遊んでほしい」とお話しされていますが、ふたを開けてみたら「取り返しのつかない要素だらけ」でしたが?
しかも時間制限付きのターン制なので、間違っても「気軽に」プレイできる内容ではありません。
もしやり直したいなら、章、又はデータを全て消して一からやり直しです。
データを全て消してやり直せば、確かに「取り返しがつく」のですが、それはユーザーの考える「取り返しがつく要素」とは異なります。
インタビューに答えたディレクターは確実にプレイしてないですよね?


【ゲーム内要素が有限で、やり直すにはデータの削除の必要あり】
DLCで4ルートの追加が行われる予定ですが、ユーザーによってはキャラ強化に必要なゲーム内アイテム(因果の欠片)が底をついており、強制的にゲームデータを初期化しなければならないという仕様で、その場合はキャラの育成や支援上げまでもが全て始めからとなります。
気軽に遊べないし、ストレスしかない…


【DLCよりUI改善が先なのでは?】
前回の日記や上記の通り、とにかく問題がかなり多いです。
恐らくテストプレイを行っていない…という疑惑がちらほら意見が聞こえてきます。
テストプレイを行っていたら、確実に改善されているであろう箇所(UIまわり)がそのままなので。。
これは、DLCが炎上しても一切擁護できません。。




他にも、不満や違和感はまだまだ湧いてきます。
あくまで個人的な感想ですが、カイルートよりアラゴ王国組(キリークとネイサン)に魅力を感じました。
アラゴ王国に関してはレダとベルトランで2ルートに分けるより、レダルートに集約して権謀術数渦巻くお話でまとめた方がより魅力があったのでは…なんて思います。
どちらにせよ、DLCは私は購入はしません。
既存が問題大ありなのに、DLCに期待は出来ないですからね…
(しかも、元々含まれていたはずなのに、抜いただけのシナリオを、有償で分割で販売とかありえない‥)

失望は収まりませんが、いったんここまでで‥
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HN:
芽苑
趣味:
お絵かき・ゲーム
自己紹介:
過去の日記を読み返したのですが、日本語崩壊が凄まじく、自分でも何が書いてあるのか所々意味がわからず…(苦)
おかしいな…生まれも、育ちも、血筋も純粋な日本人なのに…
猛省して、しばらくの目標は「意味が通じる文」を書くことに努めます(>_<;

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