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管理人メモ

管理人の生存確認用メモです。(日常という名の独り言がほとんど?)

【ネタばれ注意】虚無の万紫千紅プレイ中

賛否両論の嵐が巻き起こっている万紫千紅をプレイ中です。
まだ3人目プレイ中の2部止まりですが、ここまでの感想は…


【個人的に受け入れられた点】
・過去作エコーズの様に、探索要素やクイックバトルなど新しい要素を試行錯誤するのは、個人的にあり
・キャラクターによって成長に差があり、戦闘個性が復活。
 キャラクターにより強さの差が大幅に出ますが、設定を生かすならそれは当たり前。
 設定を優先してくれた戦闘性能で、個人的には賛成です。
・支援会話の偏りはあり
 全てのキャラクターが全てのキャラクターと関わって支援Aまであるのは不自然ですし、キャラの設定によって支援キャラの偏りがあるのは問題無いと思います。
 (支援会話の数よりも、その内容が何よりも重要!)
・ディートリヒのブレイブアーツ使用時の「ふはははは!」が、何やかや面白い笑(ギャグ要素です)
・下記で色々不満を述べますが、エンゲージよりましなシナリオになっています。
 恐らく、骨組みは例の問題のあるシナリオライターさんだが、大幅な加筆修正を他のシナリオライターさんがメインで行っている様子です。



【受け入れられなかった点】
・断じて風花雪月の続編ではない。風花雪月の素材を使用した悪意のこもった壮大な二次元創作。
 (開発元が無理して内制しようとするから、完成度がかなり低いです‥)
・危惧していた通り、シナリオも支援会話もキャラも全て浅い。
 万紫千紅は支援会話が全体的に浅いため、かなり薄味です。。これは不満が出ても擁護できない。。
・シナリオの粗がひどい。風花雪月の制作元であったコーエーさんと変わっているため、風花雪月との設定の矛盾が序盤からかなりの数出てくる。
・風花雪月の重厚な世界観をぶち壊し、エンゲージでも不評の嵐だった「うぇーいw」を、今作でも何故か頑なに採用。(ユーザーへの悪意しか感じない‥)
・例のシナリオライターさんがお好きな「絶対悪の邪竜が唐突に出現」で、主軸はIFやエンゲージとほぼ同じ展開。
・本編にガッツリ関わるイベントが何故か隠しイベント扱いで、唐突なシナリオ展開に困惑するプレーヤー続出という意味不明な設計。
 特にディートリヒ編は隠しイベントを序盤からしっかり拾っていないと、次の隠しイベントが解放されない様子?2部終盤でディートリヒがライラ―のことを「愛してる」とか唐突に言い出して皆びっくりですよ‥
・クイックバトルや2部編の全スキップなど、折角の新しい要素をやらせたいのか、やらせたくないのか意味不明な設計。
・UIがびっくりするくらい分かりずらい‥
・探索素材が膨大なのに、検索機能が無いのは何故?せめて五十音順に並べ替えなどあってもいいのに‥
・セーブデータは一つしかないのに、強制オートセーブを何故採用した?
・成長吟味ができないためキャラがヘタれやすく、場合によっては二部を積む。
 第二部では、第一部に比べて戦闘が桁違いに難しくなります。
 第一部で余裕かましてると、あっさり積む…ゲームバランスが偏りすぎ。
・一部兵種の大幅な弱体化と強化。
 騎馬兵種は終盤になるほど有効・特攻を取られやすく、あまりに弱体化しすぎ‥。
 キリークの様に、騎馬兵種なのに回避に優れたキャラでないとあっさりやられます。
 (キリークは例外的存在で、戦の神から愛されているかの如く、回避も攻撃力も高くめっちゃ強くてびっくりしました…!)
 反対に、剣士系は総じて大幅強化。大半の兵種に有効・特攻とれるので、回復役を除けば剣士兵種だけでラストまで完走できる性能となっています。
 …まぁ、ゲームバランスって難しいですよね‥
・風花雪月の続編とうたいながら顔のデザインが変わっていて、大味に退化させたのは何故?
・危惧していたポリコレ配慮の無理がありすぎる設定がわんさか。
 (真っ白な肌のソティスから、真っ黒な肌のダグザ他が生まれるのは無理がある、他)
・えっと…ダグザさん?実の妹(?)と子作りなさっていますよね?気のせい??
・第二部序盤で唐突にソレルさんが処刑済み?ですが、全く話についていけない‥
・ライラ―達が何故バロールを復活させようとしているのか一切明かされないので、ストーリー全体を通して「???」な状態が続く
・4ルート共通なのに、第二部はセオドラ編の続きのため、セオドラルート以外の他のルートから第二部を開始するといきなり戦争に投入されて「???」の状態でシナリオに置いてけぼり状態
・マイユニットが空気過ぎて存在意義が分からない。
・主人公の小鳥姿を頑なに「鷺」と言っていますが…明らかにインコなのは気のせい?
・キャラクターデザインが思った以上に世界観に合わず、そしてダサい‥
 特におじさん組。女性キャラは明らかにただの下着のデザイン多数。3Dモデルも、過度に胸とパンツを強調していて限りなく下品‥。紐パン水着姿で戦争してる状態‥。ボトムを履くと弱体化する呪いにでもかかっているのでしょうか??
・探索要素は構わないが、タイトな時間制限があるのに広いマップは無理がある。
 過去作であるエコーズの探索要素は、時間制限が無かったから成り立っている要素だったのに‥
・新しい雰囲気のBGMは風花雪月の続編とうたうなら限りなく軽い印象で違和感を強く感じてしまう。(BGM単体は間違いなく素敵ですが、世界観に合わない。)
・風花雪月の人気にあやかりたいために、風花雪月の要素を足しただけの印象が強い。
 風花雪月の世界を悪い意味で利用していて、コーエーさんとユーザーへの裏切りだと思う。
・エンゲージに引き続き、お遊戯の様なミュージカル演出が多数あり。
 敵が遠くから突進してくる様子が見えているのだから逃げればいいのに、ただ突っ立て叫んでいるティアラさん?あなたは闘技場に何しに来たの?逃げ切る時間は十分にあるよね?、
 敵を待ち伏せという作戦のはずなのに、目標である幽霊馬車が肉眼で見える位置に迫ってきたら走って隠れるレダチームの皆さん?敵にバレバレだと思うのですが‥、
 他
・シナリオに粗が多いため、ストーリーへの興味がどんどん削がれていく。(純粋に面白くありません‥)
・未回収の伏線や設定などシナリオの粗が酷いのですが、有料DLCを狙ってわざと行っているのなら、それは「ゲームが未完成のまま発売」したことを自分たちで公言してしまっているようなもの。DLCはあくまでも追加要素であって、ゲーム単体で本編シナリオが成立しないならば、何故完成してから発売しなかったのか?
 (IFのような、分割商法の匂いがしてきましたよ‥。あれだけユーザーから大不評だったのに‥)
 最低限無料アップデートによるシナリオ追加に留めていただきたいです。




風花雪月の続編と期待していただけに、あまりにシナリオの矛盾や、無理のあるポリコレ配慮設定、変わりすぎているキャラデザなど…受け入れられない点が多すぎます。。
例のシナリオライターさんもガッツリ関わっている様子ですが、やっぱりその他のシナリオライターさんが加筆修正した部分と明らかに文章に大きな差があり、プレイ中に頭が痛くなってくる‥。(お得意の「必殺!世界観ぶち壊し」を今作でも見事に炸裂。‥これはもはやユーザーへの悪意でしかない)
風花雪月のファンと、元の制作元であるコーエーさんを見事に裏切る所業ばかりです。


風花雪月は重厚で品のある世界観であったのに、万紫千紅はシナリオ・支援会話・キャラデザ・キャラクターの背景など全てが凄く浅く続編というには無理があります。
ここまで風花雪月を否定するなら、「風花雪月の続編」ではなく、完全な新規で制作すればここまで批判されなかったと思います。。


「風花雪月の続編」と思うと個人的に苛立ちと虚無感が沸き起こってくるため、フォドラは全く関係ない「完全な別物」と思いプレイを続けていますが…
風花雪月の様なドキドキ感が皆無なため、いつクリアできるか‥


途中経過の感想となりますが、かなり辛辣になってしまいました。
万紫千紅の全てを否定するわけでは、決してありません。
新しいBGMも「風花雪月の続編」という位置付けでなければ素敵だと個人的に思います。
例のシナリオライターさんの骨組みに大幅な加筆修正を任された”新しいシナリオライターさん”の部分は、明らかに”別格”に設定や文章力が違ったので、その部分は面白かったです。
そのため、エンゲージに比べてゲームのプレイが苦痛に感じる割合は低いのは事実です。
何度も言いますが、「風花雪月の続編」という世界観にびっくりするくらい合わないのです‥


やはり風花雪月の大成功は、コーエーさんが偉大であったと証明されましたね。(分かってたけど‥)
一先ず、時間を見ながらクリア目指してみます…!
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祝!万紫千紅発売!

やっと発売しました、万紫千紅!!
と言っても、予定の関係でプレイできるのは10月に入ってからなのですが…(我慢我慢…)

発売日までに、怒涛の様に情報の公開が一気に行われましたが…
情報が公開されるたび、楽しみの感情より、不安がどんどん大きくなっています…

というのも…
<現時点での万紫千紅への不安>
・あまりに多いキャラクター → 一つ一つのシナリオが薄くなっていないか?
・奇抜なキャラデザ → ここまで変えるなら、風花雪月と同じ世界である必要はないと思う
・色黒キャラが多すぎ → 何の前触れもなく色黒キャラの大量投入はいくらなんでも不自然。
 風花雪月でのシャミアさんは何だったのか…。。ポリコレのごり押しが目的なら、世界観が壊れるから本当にやめて欲しい‥
・シナリオライター非公開 → 発売日直前になってもシナリオライター非公開とか…if・エンゲージの悪夢の再来を予感してしまう…。


等々…色んな不安がムクムクしてきます…
一番不安なのは、やはりシナリオライターが誰なのか…です。
万紫千紅に備えて、(非常に重い腰を上げて)エンゲージの戦闘システムのおさらいをしたのですが。。
やはり、シナリオがあまりに苦痛で苦行状態。結局シナリオ部分はほぼスキップという強硬手段でプレイしました。


…何というか…
<エンゲージ ストーリー・キャラ設定>
・ほぼifのキャラ変えただけ…なくらい同じシチュエーションが多い。
 これだとわざわざタイトル変えて発売する意味ないと思う。同じストーリーの作品を作りたいのならリメイクでよいのでは?
・ifと同じく、言葉の言い回しが小学校低学年向け。
・各国の危機管理能力は、一般家庭より低い(貴重品盗まれ過ぎ、兵士仕事しなさすぎ)
・世界観に合わないキャラデザと、キャラクター
・紋章士とかいう、奴隷システムは倫理的に…
 指輪の中に閉じ込められて、利用されて、力を使い果たした後は結局死とか‥紋章士がただの搾取されるだけの奴隷に感じました。。
・存在意義が分からない、ほぼ一言で終わる、うっっっすい紋章士との支援会話
・一部キャラクターの声優さんの演技のミスマッチ感
 開発側からの指示だとは思いますが、アルフレッド、クロエ、ロサードの3人がちょっと…。
 アルフレッドの噛んで含めるような謎の演技は、かなり不自然です。
 クロエは演技の問題というより、キャラクター設定に対しあの優しい声は違和感。もう少しクールな方が、よりキャラに合う気がします。
 ロサードは、男の人が女の子を見下して馬鹿にして真似る時のぶりっこ声。ロサードってそういうキャラではないですよね?何故、アレになったのか…。ロサードだけは声のせいで使用しませんでした。
 素敵なベテラン声優さんも数多く参加しているのに、その価値を見事につぶす演技指導とはいったい……ダイヤモンドを肥溜に叩き捨ててると思ったのは私だけでしょうか‥?

<エンゲージ 戦闘面>
・主人公の専用職の能力が低い、弱い。(主人公の専用職はサポートタイプ)
 自分が始めた戦争なのに、仲間に代わりに戦ってもらう前提とかありえない‥
 専用職の立ち位置が、もはや仲間に対する呪いです。
・紋章士システムが、良くも悪くもキャラクターの個性を消していて、誰を選択しても同じプレイスタイルになってしまう
・個人スキル1つを除き、能力限界値やスキルが全キャラ(ほぼ)共通であり、戦闘でのキャラ個性はほとんどない


エンゲージは、戦闘内容は確かにいつものFEより自由度が上がっていましたが、その変わり各キャラの個性を全面的につぶすシステムで、これも個人的に合わなかった…



…という、ifやエンゲージでのトラウマに現在心が支配されていて、万紫千紅も不安で仕方ない…
ifは売り方もあまりにひどくて、物凄い不評の嵐でしたからね。
エンゲージも全てが嫌いなわけではないですが、一つ一つの要素が世界観に合わなかったり、あまりに低年齢向け演出や、ラノベのご都合主義抱き合わせストーリーの様な「…」な要素があまりに多すぎて、良い部分が抹殺されているのですよね…

ifとエンゲージの悪い部分を繰り返すことだけは、やめて欲しい‥
安心&信頼のコーエーさんが関わっていないのが、本当に不安です‥
コーエーさんのチームが元のシナリオ作ったのだから、そのままコーエーさんにお任せすればいいのに‥


どちらにせよ、ここまで色々考えてしまうくらい、風花雪月が偉大ということでもあるのですがね笑
因みに無双風花雪月は、現在10週目をプレイ中です!
キャラデザもストーリーも過去一大好きだし、FEというシリーズに無双の戦闘スタイルがぴったりで楽しい笑
他の方も度々話題に上げてますがBGMが素敵…!
グラが更に繊細になっていて、まつ毛がちゃんとまつ毛笑
言葉の言い回しが、世界観に合っていてどっぷりつかれる。
各国の歴史の記載がちゃんとあり、世界観の掘り下げが魅力的。
前髪パッツンのイングリットが可愛い。
アネットの新衣装がめっちゃ似合ってて可愛い。
戦闘での活き活きとしたフレンちゃんが可愛い。
王国も帝国も、親世代の会話がすごく好き。
レア様は、真実フォドラの守護者で頭が下がる…そして美しい。
おディミも順調に悩める優しい王様で、ついつい助けたくなってしまいます。
好きな部分を上げたらきりがない…!!

何だろう…風花雪月(特に無双)は、ストーリーも支援会話も新しいキャラデザも…ほぼ全てが怖いくらいに自分の好みにぴったりというか…
もう、しばらくは風花雪月(特に無双)へのお熱が続きそうです笑

王国最高!おディミ最高!青組最高!大好きです!

FE新作が楽しみすぎる!(若干ネタバレあり)

大分サイトやブログを放置気味ですが、一応生きています…!
(順調に生きているとはいいがたいですが、生きています笑)


ブログでは殆ど触れていませんでしたが、実はFE大好きです。
と言っても、FEは新作出る度にハードが変わっていて、お金のなかった子ども時代はほとんどできなかったんですけどね…
クリア済みは、紋章の謎、聖戦、覚醒、IF、Echoes、風花雪月、エンゲージ…だけですemoji

近年で一番はまったのは風花雪月(僅差でドラクエⅪ)なのですが、新作が風花雪月の続編?ぽいことに、期待と不安が入り混じっています笑

実は覚醒、IF、エンゲージが個人的に合わず…空振りでした。
覚醒はクロム様が好きで何とかクリアできましたが、
エンゲージは…シナリオ、キャラクター、キャラクターデザインの全てに拒絶感を感じてしまいクリアできていません‥
噂では私が合わなかったシリーズは、全て同じシナリオライターさんだとか……
風花雪月では、安心&信頼のコーエーさんが制作だったので、無双も含めて大満足でしたが、新作にはコーエーさんが関わっていない様子で…不安が凄く大きい…でs…s………

ともあれ、風化雪月が大好きなので期待を込めて購入予定。
またフォドラの世界に触れられることが楽しみです!



ということで?、万紫千紅の発売までにフォドラの世界観を復習すべく、ゲームをおさらい中です。
改めてゲームをプレイしていて気づいたのですが、無印では皆先生に色々遠慮してますね。
とくに金鹿ルートでは、先生がレア様のこと気にする選択肢が多いためにクロードも本心を隠していたことが、無双で明らかになったり(レア様殺害発言には本気で驚きました‥)
ユーリスの紋章の出自や、王国内乱の詳細とか。
親世代の描写もちゃんとあることで、好きなキャラが更に増えてしまいました笑
無印で謎に包まれていた部分が、無双で明かされていくのは、凄く面白かったです!
余談で、コーエーさん特有?の百合描写が多くて笑いました笑
コーエーさんの百合の姿勢を貫くスタイルは、嫌いではありません笑

難易度についても、ちょうどよかったです。
ルナティックは、過去の無双ならば玄人でなければソロプレイの場合は最高評価をとるのは至難の業という印象でしたが(呂布は本当にあり得ない…)、風花雪月無双は極端な敵の強化は無かった様に感じます。
過去の無双シリーズだと味方が弱すぎて戦闘が(精神的に)辛いことが多かったですが、今回は掛け合いも含めて味方がちゃんと強い!!
頼れる味方との戦闘はすごく心強かったです笑
個人的に、難易度も含め過去一楽しい無双でした!


風花雪月は特にディミトリやレア様、ラルヴァ、アッシュ君、シャミアさん、マヌエラ先生が好きなのですが、ほぼ僅差でみんな大好き笑
無印はレア様救済の物語。
無双は(ルートにもよりますが)ディミトリ救済の物語…
なんて思ってます。
終章では、ディミトリのエガちゃんの元からの去り方が無印と真逆で、「おぉ…完全に過去を乗り越えたんだな…」と、凄い感動してしまいました。

風花雪月に関してはまだまだ語り足りないですが、一旦ここまでで笑

やっつけですが、サイトリニューアルしました!

やっつけ作業ですが、一先ずスマホでも見やすくなるようにリニューアルしました。
もっと所々修正したいのですが、一先ず最低限修正…ですねemoji

でも、久々にサイトを修正していて、やはり所々問題が…。
一番の問題は、いたずら対策のために入れている「アクセス解析」というツールが、いつの間にかやたらと重く閲覧がスムーズにできなくなっています…。
(一時的なのか…それともずっとなのか…気づきませんでした。。)
もし、あまりに閲覧に支障が出る場合は別の方法を考えますemoji


あと、久々に自分の昔の絵を見たのですが「こんな絵描いたな!」「こんな絵描いてたんだ…」など少し懐かしくなり、また沢山絵を描きたくなりましたemoji
私生活が落ち着いたら…なんて言ってたら、いつまでも絵が描けそうにないので、時間見て何かしらまた書きたいと思います!
(でもあと少しは、スキルアップのために勉強が必要なので、もう少しお待ちください。)


とは言うものの、ゲームは「あつ森」「風化雪月」「ドラクエ11」「FF7」をひたすらローテーション。
(FEエンゲージは、残念ながら私には刺さらなかった…)
漫画はずっと読んでる「詐騎士」「異世界社畜」とかの新刊くらい。
何というか、過去一というくらいBL小説ばかり読んでます。

昔感性が合わず控えていた作家さん(宮緒葵先生)の作品を、もう一度挑戦してみようと思い購入したら見事にヒット!
年を取った今、宮緒先生の良さが改めて理解できて、作品大好き過ぎてヤバイ笑
そんな調子で、積み本となっていた小説を読みまくってます。
現在は桜部さく先生、小中大豆先生、沙野風結子先生、はなのみやこ先生、滝沢晴先生、中原一也先生とか…上げたらきりがありませんが、ストレス発散という名のもと、お気に入りの作品を見つけるべく新旧作品をチェック&挑戦しています笑

ゲーム、漫画は最近落ち着き気味ですが、その変わり小説は年間100冊以上読んでる‥かな?


つい数年前位までは、特にBL小説は表紙イラストが過激(控えめに言っても下品)で購入しにくくかったのですが、最近は割とデザインが落ち着いていて買いやすいのも一因かもです。
私だけかなemoji

積み本もまだ50冊近くあるので、こちらもボチボチ消費していきます!
皆さんも、おすすめの本とかありましたら是非教えてくださいemoji
BLもNLも面白ければ何でも!どん欲に挑戦します笑

明けまして、おめでとうございます!

生きているのか、死んでいるのかわからないレベルの更新頻度ですが…
大変お久しぶりでございます。
そして、あっという間に2025年!
明けまして、おめでとうございますemoji

本当はもっと早くにサイトの修正やら新作アップなどしたかったのですが、オフの生活が落ち着かない…!新しい職場で人間関係や、スキルアップのための勉強に四苦八苦しているうちに盛大に体調を崩し、結構まずい命の危険があったりしました…
(皆さんもストレスには気を付けてね…)



とは言うものの、やっぱり絵を描くことは好きだし、漫画で書きたいお話が常に頭の中で浮かんできたり、サイトをたたむつもりは一応まだまだありませんemoji
なので、年末年始は久々にサイトリニューアルに向けて着手しようかなと予定していたのですが…
ここ数年でPCの入れ替えやお引越しで、過去のデータが全部吹っ飛んでいました(遠い目)
また、サイト更新のためのアクセス設定など、諸々不明になってしまったため全部一からの作業になりそうです。。

今度こそ!今度こそ、新作無くてもサイトリニューアルできるように作業進めてみますemoji
現在のサイトは、どうも閲覧環境によって画像が上手く表示されない様子なので、このあたりは修正予定です。
また、スマホ画面でももっと見やすいようにも再調整しますねemoji

仕事の合間に行うので、少々お待ちください!

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Profile

HN:
芽苑
趣味:
お絵かき・ゲーム
自己紹介:
過去の日記を読み返したのですが、日本語崩壊が凄まじく、自分でも何が書いてあるのか所々意味がわからず…(苦)
おかしいな…生まれも、育ちも、血筋も純粋な日本人なのに…
猛省して、しばらくの目標は「意味が通じる文」を書くことに努めます(>_<;

smartphone・futurephon URL

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