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管理人メモ

管理人の生存確認用メモです。(日常という名の独り言がほとんど?)

【ネタばれ&辛辣注意】失望の万紫千紅

万紫千紅クリアしました。
感じたことは「やっと終わった」「虚無と失望」です‥
もう、言いたいことは山の様にあります。
※かなり辛辣なのでご注意ください



【シナリオが崩壊の悪夢が再来】
骨組みを作った方のプロットに、複数の方が加筆修正をしている(?)様子ですが、それは第1部までのようです。第2部からおかしくなっていき、第3部ではシナリオが完全に破綻しています。
ifやエンゲージとほぼ同じ「いきなり邪竜登場→悪い竜をみんなで倒そう!」のテンプレート展開。しかも第3部はフォトナがほぼしゃべって説明&説教しているだけで、主人公と紹介されていたイシュマールや第1部メンバーはずっと空気です。
インタビューで第3部が無いと話がまとまらない的な言及がありましたが、いくらなんでもif・エンゲージ・万紫千紅と同じ展開…お話のテンプレートはいかがなものかと思います。。
明らかに、元々第1部だけで完結するシナリオの作りでした。


【シナリオが粗だらけ】
元々8人主人公だったがやることが多すぎ手ユーザーが困惑してしまう→4人へ削減→話がやっぱりまとまらないので急遽マイユニットと第3部追加
…と、開発インタビューで暴露されていますが。
8人から4人に削除した時の理由が「やることが多すぎてユーザーが困惑する」という理由だった筈なのに、結局マイユニット追加してるのって意味なくないですか?
また、主人公が4人に削減したのなら、4人でシナリオがまとまる様に再調整したのかと思いきや…ただ削減組4人の部分を削除しただけだったという…
だから、削減組4人の関わる他のルートが全てにおいて不自然なのです。
重要キャラクターがテキストのみで「処刑されました」「火事で死にました」など、…は??という感じです。中には、おそらく削減組ルートのラスボスの一人なのに完全に行方不明(第1部以降登場しない)になったり、いつの間にか死んでいるキャラクターもいます。
主人公4人にした時点で、なぜ再調整を行わなかった?


【第3部の唐突な救世主出現に違和感】
誰もかれもが、唐突に登場したマイユニットを「救世主」とよび、疑いもせず崇め奉っている姿に違和感…
ダグザという神が大虐殺を行っていているに、それでも神を信じられるダグザの人々の神経とは??普通そこは、神々に対する不信感が蔓延するところでは?
過去作のエンゲージの誰もかれもが崇め奉る「竜神様」に通じる、違和感を感じました。



【削減組4人を結局追加するなら、そこは無料アップデートだろ!!】
明らかにシナリオが途中だったり破綻しているのに、まとめきれなかった削減組4人を有料DLCで追加とは…?
元々50点にも満たない問題大ありな未完成シナリオなのに、100点のシナリオプレイするために追加料金よろしくね★だそうです。。
有料DLCって、後日談だったり、本編に関わらない追加ストーリーが本来の趣旨ですよね?
キャッチコピーも「すべての謎が明らかに!」って何??
未完成のゲームをフルプライスで販売って詐欺と何が違うんですか?
ifで同じこと行って、散々ユーザーの顰蹙を買ったのに、同じことを繰り返すとは…何がしたいのだろう??シリーズの終焉を願っているのでしょうか?


【風花雪月との矛盾と、必要のない追加設定の数々】
第3部でぶっこまれるナバテアの民に関する追加設定ですが…風花雪月の設定と矛盾…というか、完全否定しているんですよね。
レア様は、お母様が築き守ったフォドラを守る使命と愛があったから、裏からフォドラを守っていました。
断じて自分勝手な願望からではありません。ソティスの器に関しては賛否両論ありますが、それでも「母の言いつけを破る行為を行う」とは考えられないのです。
なのに、そのレア様の行動を全否定する「ソティスを蘇らせたら世界が崩壊する」とは…?
その追加設定必要??そんな追加設定無くても十分シナリオはまとめられるよね??
神祖との関りの近かったフォドラのナバテアの民より、上位の存在を万紫千紅で唐突に登場させたり。キャラクター性能もナバテアの民であるセティスより、ダグザの普通の人間の方が強かったり。過去作の設定を蔑ろにし過ぎです。。


【無理のあるポリコレ配慮】
他の神々を作った神祖とされるソティスが真っ白な肌のため、「黒人の神もいる」としたいがために君主という存在を今回無理やりぶっこんできた感じが否めません。。
また、その設定で行くと…やっぱりダグザって実の妹と子作りしていますよね?(気のせい?私の見落とし??私の読解力が死んでいるだけ???)
そこは現実にある神話を忠実に参考にするんですね…。ポリコレ配慮のために、無理のある設定はいかがなものかと本気で思います。


【カイルートがご都合主義すぎる】
第1部ですが、カイルートがひど過ぎて本気で吐き気がしました。。
・開幕の処刑シーンからの、お子様たちの「きゃっきゃ、うふふっ」への物語転換
 この展開自体がすごい違和感。これからソティスの何かがあるのかな?とワクワクしたら…
 すごく気持ちを折られた。
 かつ、物語進めるとわかりますが…このソティスの下り必要ありませんよね…。。
・Lv.1で成人済みの賊10人以上と闘おうとする未成年の主人公。そこに、お菓子を食べながら「何してるのー?」と登場し、何もわかっていないまま一緒に戦う、同じく未成年の幼馴染2人。
 どこの戦闘民族ですか?!!開発段階で誰も突っ込まなかったのかな??
・帝都に用事で出かけなければならなに主人公と父親。無理やり同行しようとする幼馴染2人。
 いや、主人公は遊びじゃないんだよ。幼馴染2人が迷惑過ぎてドン引きです。
・闘技大会参加のためにゴライアスと勝負しますが…
 闘技場でも恐れられている実力者であるゴライアスを、ぽっと出の未成年3人があっさり倒すのも違和感…
 本当にどこの戦闘民族出身なんですかね??
・上記の通りLv.1でも片手間で賊を倒せるのに、いざ闘技場に来たら突っ立って怯えているだけのシーンがある幼馴染さん。
 あの…闘技場という場所の本質分かってるよね?やる気がないなら村に帰ってくれませんかね??開発段階で誰も突っ込まなかったのかな??(2回目)
・父親の処刑に関して物申す主人公。幼馴染も突っ込んでいますが、父親は「処刑になっても仕方がない」大罪を犯しているんですよ…。倫理観どこ行った?
 開発段階で誰も突っ込ま…(以下略)
・主人公の母親見ればわかりますが、見た目11~12歳のお子様なんですよね。こんなお子様に手を出した主人公の父親は、ほかにも婦●●行罪も追加されなないのはおかしい…
・母親も母親で、そんな男の口車に乗ったのは、ソレルへの当てつけも明らかに含まれていることを、ご自身で暴露しています。(開いた口が塞がらない‥)
・母親の言動が「わたくしの言うことが聞けないの?!」という、頭の軽い発言が多数…
 神族としての責務や知能はどこ行った…?(いくらなんでもフォドラのナバテアの民との出来が違いすぎる…)
・絵画の中の世界で戦う章もありますが、最後がまずかった。。
 幼馴染が「見て!絵画が崩れていくわ!」のテキストのみで終了。絵画の世界が崩壊時の画面効果や効果音も一切なく、ぶった切りで、凄まじい調整不足を感じました
・セオドラルートで発覚しますが、「母親のお願いだから」と何の罪もない部族に対し侵略戦争を仕掛けていた主人公。普通に主人公失格です。
・主人公にとって都合のいい人は「兄ちゃん、姉ちゃん」呼び。どうでもいい人は「おばさん」呼び。初対面から明確に使い分けてる主人公は、どストレートに性格悪いと感じました。
 断じてキャラクター説明にある「純粋な少年」ではないでしょう…
 ベルトランより明らかにイリアナの方が若く少女の姿なのに、しょっぱなからベルトランは「兄ちゃん」、イリアナは「おばさん」って…。すごい違和感…
・レダに対し「そんな願い(程度)なら俺に優勝譲ってよ」と吐き捨てますが、家族を文字通り理不尽に目の前で殺されたレダに対してあんまりです。カイこそ、大罪犯して死刑宣告妥当な父親を助けたいとか何様なんでしょう?レダに暴言吐く前に、大罪犯した父親と頭の軽い母親に鉄拳制裁して、ソレル様や神殿関係者の皆様に許してもらえるまで土下座しなさいよ。って本気で思いました。
 (カイが生まれたことに関してはカイに罪はありませんが、やってることも言ってることも自分勝手すぎます…)

カイルートは家族が大切というテーマですが、後半に行くにつれて「家族大切にする俺、良いこと言った!」の自分に酔ってる感が酷いというか…
キャラクターとしても、傲慢で自分勝手で受け付けられなかったです…
1章ごとに「なんでやねん?!!」っていう突っ込みどころも多すぎて、頭が痛かったです…
とりあえず、カイルートで発覚したことは「一番の被害者はソレルだった」ということですかね…


【カイルート限定の騎乗動物育成のバグの数々】
・1週目で捕獲した騎乗動物のみ第3部へ持ち越せるとのことでしたが(2週目以降は有償のペナルティです)、1週目でも持ち越せないバグを発見。。
レア動物である「汗血馬」を2頭捕獲したのですが、何故か1頭しか3部に持ち越せず、残りの1頭はよすがの聖櫃行きでした…これ、明らかにバグですよね?
・また第3部で、同じくレア動物である「ブラックバウ」を2頭捕獲したのですが、厩舎に行ったら通常の「野生のバウ」に置き換わっており、またよすがの聖櫃にも登録されておらず…
 データが完全に行方不明というバグに遭遇。
騎乗動物周りのバグ多くないですか?


【ボリュームではなく、水増し作業がプレイ時間を圧迫】
一部の方が「ボリュームが凄いゲーム」といいますが、ボリュームではなく探索や移動、お使い、好感度上げのための食事などの作業時間が非常に多いだけです。
それらの作業をスキップすれば、1ルート10時間程度だと思います‥


【探索作業が苦痛、第3部が一番虚無を感じた】
過去作のエコーズは好きなので、都市散策や探査作業などは元々好きな私ですら、万紫千紅のこれらは苦痛で仕方がなかったです。
風花雪月の散策は「この建物の作り込み凄い」「こんなところにセイロス様の像がある!」「キャラクターの会話が面白いな」「モブキャラクターが重要なこと言ってる」など、様々なポイントがありましたが。
万紫千紅は時間制限が設けられているため、作り込まれていても堪能している暇が皆無なんですよね。そもそも会話が作り込まれている様子もなく、薄い…。特にモブは致命的。「賭け事でお金使っちゃって、夫に怒られたわ」「うぇーいw」など、本当にいらないです。。
特に第3部は、マップ上で4チームを同時に操作しますが、とにかくテンポが悪い!!
4チームを同時に動かすことは、効率ではなく「個々の作業をぶった切られる」感覚でした‥


【マイユニ(イシュマール)も、マイユニの転生設定も必要なかった】
最初から最後まで空気だったマイユニットのイシュマール。
恐らくこれも、黒人のマイユニットが過去作に存在しないから無理やり追加するためだったのでは?と個人的に勘ぐっています。(無理のあるポリコレ配慮再び‥)
今回のマイユニットは終始空気で、必要のない存在でした。第一部では都市でお留守番しているペットの扱いですからね…本当に、存在意義が分からないです。
また、「再降臨」で匂わされるイシュマールの前世(?)ですが、…えっと只でさえ不人気のソレルである必要ってあったのでしょうか?
(しかもソレルは、既婚で、奥さん●●●れてて、子どもも●●の●では無くて…とか、設定難ありキャラクター)
というか、前世という設定自体がいらない。


【薄すぎる支援会話と数の少なさ】
個人的に支援会話は量より質と思っていますが、会話もずっと浅瀬でパシャパシャしてるし、数も少ない。DLCで追加の4ルートでも関りの無さそうなキャラクターもいます。
しかも、中には第1部終盤にしか仲間にならないキャラいて、育成がまともにできないんですよね。。
無理やりキャラクターを増やすのではなく、キャラと物語に愛着がわくように質を高めて欲しかったです‥


【キャラの成長乱数固定が許せない‥】
今回のシステムは、キャラが加入した時点でのランダムでの成長乱数固定という設定の様です。
そのため、実質回数制限有の裏技的な成長吟味はありますが、キャラ加入時点でユーザーの思うような育成は出来ません。
例えば成長率の良い兵種に変更しても、イメージ通りになるかは成長乱数次第であって、今までのシリーズであった兵種補正はおまじない程度だと個人的に感じました。
理由は、兵種を変更しても成長結果に変化が無かったからです。(実験済です)
他にも、成長値自体は今一つなキャラクターが、育成しないで放置していたら上から数えて上位の守備力を誇っているとかもあります。
私の場合、ニネやザコーネ・マジーデがその状態になりましたが、「苦労して育成することは無意味であり、すべてはランダムに決まってしまう成長乱数次第なんだな…」と、プレイへのやる気をへし折られました。
どうしても成長結果が気に入らない場合は、そのキャラクターの加入前までデータを戻さなければならないため、非常にストレスでした。


【操作キャラにする基準が分からない】
過去作のifでもありましたが、元敵キャラ(ただの犯罪者)や、その辺に立ってるおっさんが今回プレイアブルキャラになります。
…が、その辺に立ってるおっさんや、純粋なる犯罪者に魅力があると何故思った…?
びっくりするくらいに、操作キャラクターする意味が分からなかったです。


【兵種の成長補正や成長値は、もはや設定ミスを疑うレベル】
普通は上位兵種になったら兵種補正や成長値が上がるはずなのに、軒並み下がったり、結果が変わらない兵種が多数存在します。
中には、中級兵種より初級兵種のままの方が成長値高かったり何てもあります。
…流石に意味が分からな過ぎて、設定ミスを疑っています‥


【開発インタビューの嘘と、ユーザーへの裏切り】
開発インタビューでは「取り返しのつかない要素はない」「気軽に遊んでほしい」とお話しされていますが、ふたを開けてみたら「取り返しのつかない要素だらけ」でしたが?
しかも時間制限付きのターン制なので、間違っても「気軽に」プレイできる内容ではありません。
もしやり直したいなら、章、又はデータを全て消して一からやり直しです。
データを全て消してやり直せば、確かに「取り返しがつく」のですが、それはユーザーの考える「取り返しがつく要素」とは異なります。
インタビューに答えたディレクターは確実にプレイしてないですよね?


【DLCよりUI改善が先なのでは?】
前回の日記や上記の通り、とにかく問題がかなり多いです。
恐らくテストプレイを行っていない…という疑惑がちらほら聞こえてきます。
テストプレイを行っていたら、確実に改善されているであろう箇所(UIまわり)がそのままなので。。
これは、DLCが炎上しても一切擁護できません。。




他にも、不満や違和感はまだまだ湧いてきます。
あくまで個人的な感想ですが、カイルートよりアラゴ王国組(キリークとネイサン)に魅力を感じました。
アラゴ王国に関してはレダとベルトランで2ルートに分けるより、レダルートに集約して権謀術数渦巻くお話でまとめた方がより魅力があったのでは…なんて思います。
どちらにせよ、DLCは私は購入はしません。
既存が問題大ありなのに、DLCに期待は出来ないですからね…
(しかも、元々含まれていたはずなのに、抜いただけのシナリオを、有償で分割で販売とかありえない‥)

失望は収まりませんが、いったんここまでで‥
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祝!万紫千紅発売!

やっと発売しました、万紫千紅!!
と言っても、予定の関係でプレイできるのは10月に入ってからなのですが…(我慢我慢…)

発売日までに、怒涛の様に情報の公開が一気に行われましたが…
情報が公開されるたび、楽しみの感情より、不安がどんどん大きくなっています…

というのも…
<現時点での万紫千紅への不安>
・あまりに多いキャラクター → 一つ一つのシナリオが薄くなっていないか?
・奇抜なキャラデザ → ここまで変えるなら、風花雪月と同じ世界である必要はないと思う
・色黒キャラが多すぎ → 何の前触れもなく色黒キャラの大量投入はいくらなんでも不自然。
 風花雪月でのシャミアさんは何だったのか…。。ポリコレのごり押しが目的なら、世界観が壊れるから本当にやめて欲しい‥
・シナリオライター非公開 → 発売日直前になってもシナリオライター非公開とか…if・エンゲージの悪夢の再来を予感してしまう…。


等々…色んな不安がムクムクしてきます…
一番不安なのは、やはりシナリオライターが誰なのか…です。
万紫千紅に備えて、(非常に重い腰を上げて)エンゲージの戦闘システムのおさらいをしたのですが。。
やはり、シナリオがあまりに苦痛で苦行状態。結局シナリオ部分はほぼスキップという強硬手段でプレイしました。


…何というか…
<エンゲージ ストーリー・キャラ設定>
・ほぼifのキャラ変えただけ…なくらい同じシチュエーションが多い。
 これだとわざわざタイトル変えて発売する意味ないと思う。同じストーリーの作品を作りたいのならリメイクでよいのでは?
・ifと同じく、言葉の言い回しが小学校低学年向け。
・各国の危機管理能力は、一般家庭より低い(貴重品盗まれ過ぎ、兵士仕事しなさすぎ)
・世界観に合わないキャラデザと、キャラクター
・紋章士とかいう、奴隷システムは倫理的に…
 指輪の中に閉じ込められて、利用されて、力を使い果たした後は結局死とか‥紋章士がただの搾取されるだけの奴隷に感じました。。
・存在意義が分からない、ほぼ一言で終わる、うっっっすい紋章士との支援会話
・一部キャラクターの声優さんの演技のミスマッチ感
 開発側からの指示だとは思いますが、アルフレッド、クロエ、ロサードの3人がちょっと…。
 アルフレッドの噛んで含めるような謎の演技は、かなり不自然です。
 クロエは演技の問題というより、キャラクター設定に対しあの優しい声は違和感。もう少しクールな方が、よりキャラに合う気がします。
 ロサードは、男の人が女の子を見下して馬鹿にして真似る時のぶりっこ声。ロサードってそういうキャラではないですよね?何故、アレになったのか…。ロサードだけは声のせいで使用しませんでした。
 素敵なベテラン声優さんも数多く参加しているのに、その価値を見事につぶす演技指導とはいったい……ダイヤモンドを肥溜に叩き捨ててると思ったのは私だけでしょうか‥?

<エンゲージ 戦闘面>
・主人公の専用職の能力が低い、弱い。(主人公の専用職はサポートタイプ)
 自分が始めた戦争なのに、仲間に代わりに戦ってもらう前提とかありえない‥
 専用職の立ち位置が、もはや仲間に対する呪いです。
・紋章士システムが、良くも悪くもキャラクターの個性を消していて、誰を選択しても同じプレイスタイルになってしまう
・個人スキル1つを除き、能力限界値やスキルが全キャラ(ほぼ)共通であり、戦闘でのキャラ個性はほとんどない


エンゲージは、戦闘内容は確かにいつものFEより自由度が上がっていましたが、その変わり各キャラの個性を全面的につぶすシステムで、これも個人的に合わなかった…



…という、ifやエンゲージでのトラウマに現在心が支配されていて、万紫千紅も不安で仕方ない…
ifは売り方もあまりにひどくて、物凄い不評の嵐でしたからね。
エンゲージも全てが嫌いなわけではないですが、一つ一つの要素が世界観に合わなかったり、あまりに低年齢向け演出や、ラノベのご都合主義抱き合わせストーリーの様な「…」な要素があまりに多すぎて、良い部分が抹殺されているのですよね…

ifとエンゲージの悪い部分を繰り返すことだけは、やめて欲しい‥
安心&信頼のコーエーさんが関わっていないのが、本当に不安です‥
コーエーさんのチームが元のシナリオ作ったのだから、そのままコーエーさんにお任せすればいいのに‥


どちらにせよ、ここまで色々考えてしまうくらい、風花雪月が偉大ということでもあるのですがね笑
因みに無双風花雪月は、現在10週目をプレイ中です!
キャラデザもストーリーも過去一大好きだし、FEというシリーズに無双の戦闘スタイルがぴったりで楽しい笑
他の方も度々話題に上げてますがBGMが素敵…!
グラが更に繊細になっていて、まつ毛がちゃんとまつ毛笑
言葉の言い回しが、世界観に合っていてどっぷりつかれる。
各国の歴史の記載がちゃんとあり、世界観の掘り下げが魅力的。
前髪パッツンのイングリットが可愛い。
アネットの新衣装がめっちゃ似合ってて可愛い。
戦闘での活き活きとしたフレンちゃんが可愛い。
王国も帝国も、親世代の会話がすごく好き。
レア様は、真実フォドラの守護者で頭が下がる…そして美しい。
おディミも順調に悩める優しい王様で、ついつい助けたくなってしまいます。
好きな部分を上げたらきりがない…!!

何だろう…風花雪月(特に無双)は、ストーリーも支援会話も新しいキャラデザも…ほぼ全てが怖いくらいに自分の好みにぴったりというか…
もう、しばらくは風花雪月(特に無双)へのお熱が続きそうです笑

王国最高!おディミ最高!青組最高!大好きです!

FE新作が楽しみすぎる!(若干ネタバレあり)

大分サイトやブログを放置気味ですが、一応生きています…!
(順調に生きているとはいいがたいですが、生きています笑)


ブログでは殆ど触れていませんでしたが、実はFE大好きです。
と言っても、FEは新作出る度にハードが変わっていて、お金のなかった子ども時代はほとんどできなかったんですけどね…
クリア済みは、紋章の謎、聖戦、覚醒、IF、Echoes、風花雪月、エンゲージ…だけですemoji

近年で一番はまったのは風花雪月(僅差でドラクエⅪ)なのですが、新作が風花雪月の続編?ぽいことに、期待と不安が入り混じっています笑

実は覚醒、IF、エンゲージが個人的に合わず…空振りでした。
覚醒はクロム様が好きで何とかクリアできましたが、
エンゲージは…シナリオ、キャラクター、キャラクターデザインの全てに拒絶感を感じてしまいクリアできていません‥
噂では私が合わなかったシリーズは、全て同じシナリオライターさんだとか……
風花雪月では、安心&信頼のコーエーさんが制作だったので、無双も含めて大満足でしたが、新作にはコーエーさんが関わっていない様子で…不安が凄く大きい…でs…s………

ともあれ、風化雪月が大好きなので期待を込めて購入予定。
またフォドラの世界に触れられることが楽しみです!



ということで?、万紫千紅の発売までにフォドラの世界観を復習すべく、ゲームをおさらい中です。
改めてゲームをプレイしていて気づいたのですが、無印では皆先生に色々遠慮してますね。
とくに金鹿ルートでは、先生がレア様のこと気にする選択肢が多いためにクロードも本心を隠していたことが、無双で明らかになったり(レア様殺害発言には本気で驚きました‥)
ユーリスの紋章の出自や、王国内乱の詳細とか。
親世代の描写もちゃんとあることで、好きなキャラが更に増えてしまいました笑
無印で謎に包まれていた部分が、無双で明かされていくのは、凄く面白かったです!
余談で、コーエーさん特有?の百合描写が多くて笑いました笑
コーエーさんの百合の姿勢を貫くスタイルは、嫌いではありません笑

難易度についても、ちょうどよかったです。
ルナティックは、過去の無双ならば玄人でなければソロプレイの場合は最高評価をとるのは至難の業という印象でしたが(呂布は本当にあり得ない…)、風花雪月無双は極端な敵の強化は無かった様に感じます。
過去の無双シリーズだと味方が弱すぎて戦闘が(精神的に)辛いことが多かったですが、今回は掛け合いも含めて味方がちゃんと強い!!
頼れる味方との戦闘はすごく心強かったです笑
個人的に、難易度も含め過去一楽しい無双でした!


風花雪月は特にディミトリやレア様、ラルヴァ、アッシュ君、シャミアさん、マヌエラ先生が好きなのですが、ほぼ僅差でみんな大好き笑
無印はレア様救済の物語。
無双は(ルートにもよりますが)ディミトリ救済の物語…
なんて思ってます。
終章では、ディミトリのエガちゃんの元からの去り方が無印と真逆で、「おぉ…完全に過去を乗り越えたんだな…」と、凄い感動してしまいました。

風花雪月に関してはまだまだ語り足りないですが、一旦ここまでで笑

毎年行っている、謎の習慣

冬になると、何故か毎年小説ばかり読んでいます。
ゲームも漫画も大好き!…なのですが、何故か冬は小説のターン(笑)
しかもジャンルは決まっていて、通常のファンタジーを一通り読むとBLへ移行…を繰り返しています。
特に意味はないけど…毎年このパターン^^;

年賀状描かないと!とは頭の片隅では分かってはいるのですが…もはや習慣で小説を読みたい!!

なお現在ずっと敬遠していた投稿系(なろう系?)の書籍化されたものをちょくちょく読んでいます。
でも書籍化するのなら、出版社さんが原稿をちゃんと校正してほしいな…。
せっかく話題作と謳っていても、誤字脱字や「これはプロットか?」と思うくらいあまりに読みづらい(恐らく文章が精査されていない)作品もチラホラあるので…。
そこはちゃんとしてほしいかな…と思います(生意気でごめんなさいemoji)

同人だったら「そういうこともあるかな」とは思うのですが…、出版社通して書籍化する場合は…文章校正は必須だと思います。。


とはいうものの出来るだけ食わず嫌いはしたくないので、いろいろ挑戦してみたいと思います!




まったく余談ですが…私はTLというジャンルが恐らく嫌い…なんだなと、この年になって気付きました^^;
今までお気に入りの作品に出会ったことがなく、これまでは「きっと作風が自分に合わなかっただけなんだろう」と考えていたのですが…結局未だに気に入った作品に出会ったことはなく…
多分…単純にジャンルとして嫌いなのかな…?と思うこの頃です。
何でしょうね…?
TLのヒロインって基本スイーツor流され過ぎなのが受け入れ難いというのもあるのですが、TL作家さんの作風が基本的に好きではないというか…
乙女ゲームは好きですが、乙女ゲームでも限りなくTLに近くなるとやっぱりダメというか…。
ヒロインとお話の流れが、自分の中で「コレじゃない」感が強くなります‥。
BLに関しては、自分が女性のためか完全なファンタジーとして受け止めているためどんなカップリングでも割と何とも思わないのですが、TLは自分が女性のためか違和感をものすごく感じてしまいます(悪気はありません)。
難しいですね…。


なお、スイーツな子が嫌いなわけではありません。
Fateのエリザやネロなんて大好きですよ!
まぁ、エリザとネロはスイーツ&電波で空高く突き抜けているので見ていて清々しいだけなのかもですけれども(笑)
Fateは初期から知っていますが(その代わり最近の発生作品は知らないです…)、エリザとネロはかなり好きなキャラクターです!

シンプル&デフォルメって難しいですね

悩んでいる年賀状の構図ですが、徐々に固まって来ました。
今年はアマビエさんも登場させたいなと思い、現在私風アマビエさんのデザインを考えています。
資料では長い髪の毛?が特徴的なアマビエさんですが、私の中でアマビエさんは人型というよりずんぐりしたマスコットのイメージ(笑)
ただ自分の中でしっくりくるイメージを描き起こすと小鳥と魚をミックスした謎のポケモンが誕生…
そのためパッと見はアマビエさんと分からず、ここ数日アマビエさんのデザインで悩んでいます(苦笑)
とはいうものの、あまり時間をかけすぎてもいけないので、そろそろ本格的に年賀状制作に入りますね!
なお2022年の年賀状ですが、今のところ3種類思い浮かんでいます。
何種類描くことになるかは未定ですが…2022年も無事にフリー配布できる様に頑張りますemoji




さて、ずっとプレイ中の「あつもり 」ですが、紅葉レシピが集まらず苦戦中です。
「あつもり」は時間操作なしでプレイしていましたが、もう無理!
レシピを集めるためには時間操作必須であることがよくわかりましたemoji
まぁ…仕方ないです。現在レシピ集めに疲れてちょっと休憩中ですが、年賀状制作が終わったらまたプレイを再開したいと思います。
なお島作りですが、当初の予想通り私のインテリアセンスの無さが光る!平凡な島になりつつありますw
色々こうしたい、ああしたいなど漠然としたイメージはあるのですが、実際家具を配置すると面積が足りなかったり、イメージに近い家具がなかったりで、まだまだ試行錯誤中です。
うーん、インテリアって難しい!!


あと、「モナーク」も現在同時にプレイ中です。
レビューでは1章で挫折してしまう人が多い様ですが、私はワクワク感が落ちることなく2章まで進められています(笑)
思いの外信哉とこころちゃんが可愛いemoji
まだ1周目プレイ中ですが、こちらも時間を見てはプレイしていきたいと思いますemoji

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HN:
芽苑
趣味:
お絵かき・ゲーム
自己紹介:
過去の日記を読み返したのですが、日本語崩壊が凄まじく、自分でも何が書いてあるのか所々意味がわからず…(苦)
おかしいな…生まれも、育ちも、血筋も純粋な日本人なのに…
猛省して、しばらくの目標は「意味が通じる文」を書くことに努めます(>_<;

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