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管理人メモ

管理人の生存確認用メモです。(日常という名の独り言がほとんど?)

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久しぶりの生バジル

唐突にバジル(生)を使ったサンドイッチが食べたくなってしまい、スーパーで何となく購入。
乾燥させて刻んだタイプのバジルは香辛料の一つとしてちょくちょく使うのですが、生バジルはなかなか購入する機会がないんですよね。
(お料理も基本手間のかからないものしか作らないので量はいらないし、ハーブを自分で育てる気力も…ありませんemoji
ただ今回大量タイプしか質の良いものがスーパーで置いてなくて、中々食べ切るのに時間がかかりそう!
バジルが萎びる前に食べ切りたいですが…さて、どうしようかな?

「コルダ オクターブ」を少しずつ進めていますが、ひとまずキャンプルートをコンプしました。
ゲーム感想やスチルは残念ながら物足りない気分のままですが、今回意外にも火積君と七海君が好きでした。3・4ではいつも3年生組が好きだったのに自分でもこれは予想外(笑)
ゲーム自体は個人的に少し…でしたが、キャラはやっぱり好きだな〜emoji
この後も時間見つけてフェスタルート進めます!



*拍手お返事 (※反転してお読みください)****************************************************
11/21メッセージくださった方へ
サイトに遊びにきてくださり、また温かいお言葉ありがとうございます!
(うっかりお返事が遅れてしまい大変失礼いたしました…。情けないことにゲームに夢中になりすぎて日々のチェックが出来ていませんでした…(>_<;;)
私も遙か2好きです!どのキャラも魅力的で誰が一番…と言えない、個人的にシリーズの中でも数少ない「全員好き」な作品です(笑)
カリギュラをプレイされているのも何という奇跡emoji
曲もシナリオも、そしてキャラもすごく魅力的ですよね。
私の周りでもユーザーがいない…というか、RPGのユーザーがほぼいないという状態なので寂しさを感じつつも、好きなのでプレイして地味に応援している状態ですemoji
RPGも面白いのに!

SNSでの更新も考えたことあったのですが、自分のスタイルに合っているのがHP形式だったので何となく今はこの形に収まっています。(もしSNSに変更するときは、時代の流れで何かしらの強制的な形が入った時…ですかね?)

あまり更新が頻繁とは言い難いサイトではありますが、今の所止める気は全くないので(笑)
これからも気が向いた時にでも遊びにきてくださると嬉しいですemoji
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遊んでました。ごめんなさい。

年賀状描く!とあんなに意気込んでいたのに、今までため込んだ積みゲーが気になり出してしまいずっとプレイしてました。
一度プレイしだすと止まらない…。
新作も気になってしまい、まだ積みゲーもコンプしてない作品も複数本あるのにまた注文emoji
通販なので届くまでにやや時間がかかるので、その間に今度こそ!!
年賀状の制作作業を進めます(笑)
一応…最近ゲームやり過ぎだなって、心の隅っこでは自覚してるし反省もしています…よ?!
ただコンプに関しては、そのゲームがよほど好きにならないと基本しないので;;
(BAD EDはあまり回収しませんね…。たまーーーにBAD EDが秀逸な作品もあるので…好きになったゲームは回収するようにしていますがemoji
なお新たに注文したのは「ブリガンダイン ルーナジア戦記」!バリバリのRPGです(笑)
今から楽しみで仕方ないですemoji

以下、「Caligula Overdose」以降にプレイしたゲームの感想です。


【キャサリン フルボディ】満足度★★★★☆
発売日に購入したにも関わらず、約2年経ってやっと開封してプレイしました。
言わずと知れたアダルトホラー鬼畜パズルゲームです。
元々PS3で無印をプレイしていて好きだったのですが、今回追加キャラクター&EDがあるということで購入!
難易度変更やパズルパートスキップなどメインストーリーはかなりマイルドになっていて遊びやすかったです。(難易度normalからは相変わらずの鬼畜です)
ゲームとしてはパズルゲームですが、思考で遊べるのはインストーリーの中にある「ラプンツェル」というミニゲームのみで、メインストーリーとおまけ要素の「バベル」は直感で操作していくタイプ。
メインストーリーとバベルは時間制限のようなルールもあるので、急かされる操作が苦手な方には難しいかもしれません。
なおバベルには難易度選択がないので鬼畜の本領発揮!!
私はヘタレプレイヤーなので、ファーストステージすらクリアできていません(´ཀ`」 ∠)
(数回トライして放置…百数段が現在の限界です…)

気になる追加キャラクターのEDですが、右斜め上ですごく笑いました。リンはお笑い担当だったんだね。というか、ヴィンセントはリンの正体に気付いてなかったけど、出会い頭にリンはヴィンセントの顔面に乗っかってたよね?その時色々と気づかなかったのかな?と、心の中でツッコミを入れていまいました。
今回はリンのみ追加でしたが、どうせなら既存キャラのエリカも参戦してED追加すれば良かったのにっ(トビーめっっ)
4角関係?生温い。エリカも入れて5角関係修羅場とか良かったんじゃないかな?!!どうせアダルトホラーと謳うのなら、もっと悪夢を見たかったです★


【大神 絶景版】満足度★★★★☆
こちらも言わずと知れた名作ゲームです。
過去に少しだけプレイしたことあったのですが、時が流れ流れてスイッチ板で再プレイ。
画面は相変わらず日本画のようで綺麗で、クリア後に解放される設定資料集の数々も豪華でした。
ゲームはレベルという概念がなく、必要とされるのは操作テクニック。筆しらべシステムは慣れるまでに若干時間かかりますがそこまで難しくありません。
ストーリーはとてもコンパクト、隠し要素もほとんど無いので、いわゆるやり込みゲームではありません。
戦闘パートも、消費アイテムがそこそこの火力があるのでアクション系が苦手な方も苦労することはないと思います。
そう…。戦闘は別に負けないんです。敵によって特定の攻撃条件がありますが、そこにさえ気づければまず負けない。
問題はダンジョンでのジャンプ移動!!
ジャンプテクニックが無さすぎて、いったい何度崖から落ちたり水に溺れたりしたことか…。
初め「ジャンプ+頭突き」でジャンプ距離を伸ばせることに気づかず、ただの階段でも何度も落ちたし…
すごい遠くから「ダッシュ+ジャンプ」で何とかジャンプ距離伸ばしてギリギリ凌いだり…
ボスにたどり着く前にダンジョンの足場で死にそうになることが多々…
ヨシペタイでの「壁足」による壁面横飛びがなかなか上手くいかなくて、クリア出来ないかと思った。。そもそも主人公のアマちゃんはワンコなんだよ!ニャンコじゃ無いんだよ!ワンコにニャンコスキルを求めるなよぉぉぉっっ
と、絶叫しつつ…20分位トライし続けて何とかダンジョン攻略できました…(とても苦い思い出…)
ダンジョンはジャンプ移動各種が本当に苦労しました…。
なので我が家のアマちゃんは私のせいで傷だらけです。アマちゃん…ごめんね…

そんなヘタレプレイヤーですが戦闘は負けなかったためかクリア評価が全て神で、はぐれ珠以外の特典全て解放されました!良かった!(ヨシペタイのはぐれ珠はね…うん。。)

なお私は犬派なので、主人公のアマちゃんの仕草にキュンキュンしてました(笑)
特定の筆調べを行うと、近くのNPCがアマちゃんをナデナデしてくれるのも可愛かった!
私もアマちゃんをナデナデしたいっ


【コルダ オクターヴ】満足度★☆☆☆☆
こちらも発売日に購入したのにやっと開封しました。まだコンプはしていませんが、満足度は星の通り…。
何というか…ファンディスクですらない。シナリオはプロット初期止まりですよね?と思うくらい薄い…。
せっかくマップあるのに自由に行動できるわけではなく、ストーリー進行に合わせて強制移動。
章に入って試練が2週間後とか期間が提示されるのに、キャラ同士が少し会話して時間にして数十秒(?)で「そして試練当日…」といきなり試練に突入。
「住人と会話し情報を集める」などプレイヤーが操作できる要素が文字通り皆無なので、試練に必要な情報やアイテムが全て唐突にご都合主義で降って湧いてきます。
コルダ1〜4の様に曲を練習するパートは全てカット。その為各試練で演奏できる曲も選べません。
キャラ同士のサブイベントはメインストーリーには含まれず、一度ゲームを中断してスタート画面からおまけページを開かなければなりません。メインストーリーだけプレイしているとキャラ同士がいきなり仲がいいので意味がわかりません…。
なのでこのゲームで重要視されている絆(みんなと協力して試練を乗り越える)が感じられません。
メインシナリオがそんな感じなので、当然恋愛シナリオも薄いですね…
コルダ1〜4をプレイしていてやっと意味が通じるレベルかな…?
ネオロマのゲームに関しては基本甘々評価の私も流石に目が点になりました。
ゲーム操作がほとんど無いこと、スチルはほぼ顔だけの構図でどこか物足りないことが致命的でした。。

Caligula Overdoseメインシナリオクリア!

楽士ルート・帰宅部ルートクリアしました!
何やかやスイートPとミレイが好きです。
スイートPは普通に良いおっさん(笑) 戦闘も使いやすいしね!
後薄々感じていましたが、レベルが上がりやすく、スキルポイントやアイテムのドロップ率は大幅に上がっているのですが、ワードのドロップ率のみ相変わらず超底確率のままかな?
1週目は難易度normal、2週目は難易度hardでプレイしましたが、ワードは一つしかドロップできなかったという惨敗ぶりですemoji
途中レベル上げも兼ねて指定のマップをグルグル回ったのですが、駄目ですねー…。
自力のクリアは困難そうなので攻略サイトさん参考にしようかと考えています。
とはいうもののクリアしたばかりで若干疲れ気味なので、少し時間を置いてから…にしようかな?
(自力にこだわったら多分プレイ時間1000時間超えると思うの。。既に約140時間プレイしましたからね!)

まだまだ積んでるゲームがあるので続けてプレイしたい気持ちもあるのですが、そろそろ年賀状の構図をまとめないと年末厳しくなりそうなのでこちらを進めます。
ドラクエ11も何だかんだで年内からプレイしたいしemoji
余裕のある年末を迎えるべく、計画的に進めなくてはっ(使命感)

Caligula Overdose(やっと)プレイしてます〜

ずっと楽しみにしていたCaligula Overdoseをやっとプレイ中です!
一度vitaでプレイ済みなのですぐに飽きないか心配していましたが杞憂でした。
シナリオやキャラクターの追加だけでなく、システムやスキルも刷新されているものが多く全然新しい気持ちで楽しめてますemojiemoji
アイテムのドロップ率も大幅にアップしていて序盤から戦闘に困ることがなかったり、攻撃・回避熟練度システムが廃止されているのでレベルアップでステータスがサクサク強くなるし。

vita版では、戦闘でいかにうまく操作して熟練度を上げるかでステータスの成長に影響があった気がするので。。
熟練度あげないとレベル上げしてもステータスにほぼ変化ありませんでしたからね…!
というか、レベルアップと熟練度連動しないんだ?!とびっくりした記憶がありますemoji
熟練度の重要性に気づくまでに時間がかかってしまい途中まで意味のないレベル上げに時間を費やしてしまったのは苦い思い出。。

難易度に関しても大分ライトになっている印象があります。
現在難易度normalでプレイ中ですが…敵が若干弱体化している気がします…??
恐らくvita版の難易度normalは、Switch板だと難易度hard位…な気がします??
???
多分…?

と各システム刷新に驚きつつも、一番の楽しみだった女主人公…ハム子!
戦闘終了時などキャラクターとの会話が加わったり、セリフが一々可愛い!!!
ハム子が喋るだけで、なぜか凄く可愛い!
そして琴乃!新スキルのセリフが怖い!相変わらず腹黒さ全開で笑いました(笑)


ということで、またもやゲームにハマり気味なのでサイトの更新が滞るかもしれませんがご容赦くださいませ…

グダグダで申し訳ないです…

先ほどですがサイト更新しました。
今回書きかけの全てのデータが一度吹っ飛び、同じ絵を二回描くという事態に見舞われてしまい…
見ての通りなのですが途中からやる気がなくなっています…。
一層の事全てボツにして完全に新しいものを描き直そうかとも考えたのですが、取り敢えず最低限の形にまとめました。
今回アップした絵はおそらく早い段階で撤去になる可能性大ではありますが…一応ね。
色塗り作業のリハビリも兼ねてね。。
次回はもう少しまともなものがアップできる様に気をつけますね!


少しずつですが、PCで線画も描ける様に練習中です。
フォトショを使っているのですが、フォトショには手振れ補正とかありませんからね!
素で描いたら線がガタガタなママなのです!!!
何とか出来ないか、フォトショをいじりながら試行錯誤中emoji
フォトショの(?)ペンタブ機能の一部をいじれば若干は滑らかに描ける様になることは発見済みです。
植物とかは何とかなるのですが、歪みの許されない人物画となるとオールPC画はまだ厳しいですemoji

コミック専用のソフトだと手振れ補正がついて、この補正があるとないとでは線の綺麗さが桁違いになるそうで(…笑)
でもなんか悔しい(…笑)
新しくソフトを買い直そうか考えが過ぎりましたが、もう少しフォトショだけで頑張ってみます!

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Profile

HN:
芽苑
趣味:
お絵かき・ゲーム
自己紹介:
過去の日記を読み返したのですが、日本語崩壊が凄まじく、自分でも何が書いてあるのか所々意味がわからず…(苦)
おかしいな…生まれも、育ちも、血筋も純粋な日本人なのに…
猛省して、しばらくの目標は「意味が通じる文」を書くことに努めます(>_<;

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